Proklamasi Indonesia Tidak Lepas Dari Bantuan Orang Jepang

Taukah kalian, bahwa Proklamasi Indonesia tak lepas dari bantuan seorang Jepang??

Ialah Tadashi Maeda, seorang perwira tinggi Angkatan Laut Kekaisaran Jepang di Hindia Belanda pada masa Perang Pasifik. Pria yang lahir tanggal di Kagoshima, Jepang pada 3 Maret 1898 ini meminjamkan rumahnya di Jl. Imam Bonjol, No.1, Jakarta Pusat sebagai tempat penyusunan naskah proklamasi oleh Soekarno, Moh.Hatta dan Achmad Soebardjo, ditambah sang juru ketik Sayuti Melik.

Selain meminjamkan rumahnya, pria yang akrab dipanggil Laksamana Maeda ini juga turut menjamin keselamatan para Founding Father selama penyusunan naskah proklamasi.

Laksamana Maeda meninggal pada umur 79 tahun pada tanggal 13 Desember 1977.



Pemandangan Gunung Tateyama

Selamat sore teman!!

Inilah pemandangan bukit berbunga di gunung Tateyama, di prefektur Toyama, Jepang

Gunung Tateyama adalah gunung tertinggi di bagian Utara Jepang loh! Dengan ketinggian 3015 meter diatas permukaan laut, membuat gunung ini menjadi tujuan pariwisata bagi para pendaki gunung.

Saat musim dingin yang ekstrim, kadang para pendaki harus berjalan melewati jalan dengan dinding salju yang sangat tinggi. Tapi karena udah masuk musim semi, saljunya meleleh dan berubah jadi padang bunga

Makin ga sabar liat sakura bermekaran ya teman??




Rahasia Perawatan Kulit Wanita Jepang

Apa sih yang wanita Jepang lakukan agar mereka memiliki kulit yang indah, putih, dan fresh? Tentu saja mereka punya rahasianya. Mau tahu rahasia mereka? Yuk, simak rahasia-rahasia kecantikan wanita Jepang di bawah ini.

1. Makan jeruk

Orang Jepang setiap harinya mengonsumsi buah jeruk, soda lemon, yoghurt jeruk, dan produk lainnya yang mengandung citrus. Buah jeruk sangat berserat, mengandung vitamin C, dan dikenal sebagai penghancur racun dalam tubuh. Jadi, tubuh wanita Jepang tetap sehat dan wajah mereka jadi terlihat fresh deh.

2. Memijat dan menepuk kulit

Saat mengoleskan krim wajah, wanita Jepang punya cara sendiri. Yaitu dengan memijat mengarah ke atas agar kulit mereka tidak turun. Setelah mengaplikasikan krim pada wajah, mereka akan menepuk lembut pipi dan dahi mereka untuk memperlancar peredaran darah yang membuat kulit bersinar.

3. Aktif bergerak

Wanita-wanita di Jepang terkenal sangat aktif tidak peduli berapapun umurnya. Sebagai pengganti olahraga di gym, mereka akan jalan kaki dan melakukan aktivitas lainsebanyak mungkin. Itu sebabnya walaupun sudah tua, biasanya mereka tidak punya masalah dengan pinggang seperti yang sering dialami oleh kebanyakan orang tua.

4. Mandi Air Panas

Mandi air panas dapat menenangkan saraf tubuh dan membuat badan dan wajah kita menjadi rileks.


Masashi Kishimoto




kali ini saya akan membahas tentang "Masashi Kishimoto"

Bagi penggemar serial Naruto pastilah mengenal yang satu ini, ya dialah pengarang komik yang paling fenomenal ini. carakter kesukaan ane Itachi Uciha sayangnya udah mati

Latar Belakang

lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974; umur 36 tahun). Ia mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Masashi Kishimoto menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan

Perjalanan Karir

masashi kishimoto lahir 08 november 1974,sejak SD ia sangat hobi menggambar namun ia sempat melupakan hobinya tapi bakat nya tidak pernah hilang masashi teringat kembali oleh hobinya ketika ia melihat poster akira yang ada di dinding kamarnya saat itu.saat itulah ia bersemangat membuat mangaka[sebutan kartunis jepang],ia sempat di tolak oleh penerbit,tetapi ia tak putus asa dan selalu berkarya. salah satu karyanya di terbitkan di sebuah majalah bernama shonen jump edisi ke -43 november 1999.setelah sukses di komik lalu naruto di buat film dan pertama kalinya di sebuah televisi di jepang pada 03 oktober 2002,03 tahun sejak komik pertamanya.

Sejarah Anime




Anime, adalah istilah yang digunakan untuk menyebutkan film animasi atau kartun Jepang. Kata tersebut berasal dari kata animation yang dalam pelafalan bahasa Jepang menjadi animeshon. Meskipun pada dasarnya anime tidak dimaksudkan khusus untuk animasi Jepang, tetapi banyak orang menggunakan kata tersebut untuk membedakan antara film animasi buatan Jepang dan non-Jepang. Popularitas anime di Indonesia sudah dimulai pada awal tahun 1980-an ketika video betamax sedang menjamur.

Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukannya First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Kemudian diikuti film pendek yang hanya berdurasi 5 menit karya Shimokawa Bokoten yang berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki pada tahun 1917. Dan disusul oleh anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil karya Kitayama Seitaro pada tahun 1918 yang dibuat untuk pihak movie company Nihon Katsudo Shashin (Nikatsu). Tetapi semua catatan tentang anime tersebut dikatakan hilang akibat gempa bumi di Tokyo pada tahun 1923. Selain Oten dan Seitaro, ada juga beberapa animator lain seperti Sanae Yamamoto, Noburo Ofuji dan Yasushi Murata. Pada saat itu, muncul pula anime pertama yang mempunyai sekuel yaitu Sarugashima (pada tahun 1930) dan kelanjutannya yaitu Kaizoku-bune (pada tahun 1931).

Jepang kemudian mengikuti langkah itu dan anime pertama dengan menggunakan suara musik adalah Kujira (1927) karya Noburo Ofuji. Sedangkan anime pertama yang "berbicara" adalah karya Ofuji yang berjudul Kuro Nyago(1930) dan berdurasi 90 detik. Salah satu anime yang tercatat sebelum meletus Perang Dunia II dan merupakan anime pertama dengan menggunakan optic track (seperti yang digunakan pada masa sekarang) adalah Chikara To Onna No Yononaka (1932) karya Kenzo Masaoka. Dalam tahun 1943 Masaoka bersama dengan seorang muridnya, Senoo Kosei, mereka membuat kurang lebih lima episode anime berjudul Momotaro no Umiwashi (Momotaro, the Sea Eagle). Anime yang ditayangkan ini merupakan anime Jepang pertama dengan durasi lebih dari 30 menit (short animated feature film). Mendekati akhir dari Perang Pasifik, yaitu pada bulan April 1945, Senoo telah membuat dan menampilkan kurang lebih sembilan episode anime yang merupakan karya besarnya, Momotaro: Umi no Shinpei (Momotaro: Devine Soldier of the Sea).

Anime ini merupakan anime Jepang pertama yang berdurasi panjang, yaitu sekitar 72 menit (animated feature film). Keduanya adalah anime propaganda yang mengadaptasi dari cerita legenda terkenal Jepang, Momotaro, dan merupakan salah satu dari anime terpopuler pada masa tersebut. Noburo Ofuji juga pernah mencoba membuat anime yang berwarna.

Pada saat itu ia membuat anime Ogon no Hana (1930) dengan hanya 2 warna, tetapi tidak pernah dirilis. Anime pertama yang dirilis dengan warna baru muncul lama setelah itu yaitu Boku no Yakyu (1948) karya Megumi Asano. Setelah Perang Dunia II, industri anime dan manga bangkit kembali berkat Osamu Tezuka. Orang yang dijuluki "God of Manga" ini pada saat itu baru berusia sekitar 20 tahun dan karyanya adalah Shintakarajima yang muncul pada tahun 1947. Hanya dalam beberapa tahun saja, Tezuka kemudian menjadi sangat terkenal.

Ketika habis masa kontraknya dengan Toei pada tahun 1962, Tezuka kemudian mendirikan Osamu Tezuka Production Animation Departement, yang kemudian disebut dengan Mushi Productions dengan produksi pertamanya film pendek berjudul Aru Machi Kado no Monogatari (1962). Produk Mushi Production yang terkenal adalah Tetsuwan Atom. Namun Tetsuwan Atom bukanlah animasi televisi buatan lokal pertama yang ditayangkan. Tahun 1960 adalah pertama kalinya ditayangkan anime TV di Jepang, yaitu Mittsu no Hanashi (Tree Tales)

Penggemar anime yang lahir pada tahun 1960-an dan 1970-an mungkin masih ingat dengan anime Voltus V, God Sigma, Candy-Candy dan Ikkyu-san yang begitu populer pada tahun 1980-an. Namun popularitasnya di Indonesia saat itu masih terbatas karena beredar dalam format video betamax, sedangkan tidak semua orang mampu membeli perangkat pemutar video betamax tersebut.

Selama tahun 1970-an, tingkat kompetesi yang begitu ketat mengakibatkan pengurangan pegawai Toei Animation dan banyak animator-animator beralih ke studio lain seperti A Pro dan Telecom Animation. Mushi Production bangkrut (kemudian bangkit kembali 4 tahun kemudian). Para pekerja ex-Mushi kemudian beralih mendirikan perusahaan baru seperti Madhouse Production dan Sunrise.
Anime dan manga kini sangat populer di Indonesia sehingga mengalahkan komik dan animasi dari belahan dunia barat yang sempat berjaya seperti Tintin, Superman atau Batman. Anda bisa melihat bagaimana banyaknya manga yang diterjemahkan dalam bahasa Indonesia di toko-toko buku Indonesia seperti manga Kungfu Boy, Detective Conan dan lain sebagainya. Begitu pula penggemar manga juga ingin menyaksikan adaptasi manga dalam bentuk anime. Popularitas tersebut mau tidak mau pun membawa perubahan di Indonesia seperti munculnya komunitas penggemar manga dan anime. Selain itu, terlihat juga bagaimana penggemar anime dan manga di Indonesia yang mengekspresikan diri dalam Cosplay, yaitu berdandan dengan kostum yang berdasarkan dari karakter-karakter anime dan manga kesayangan mereka.
Sebuah gebrakan anime dimulai oleh Takashi Murakami, memadukan budaya pop Jepang dengan seni postmodern yang dikenal dengan "Superflat" yang dimulai sekitaran tahun 2000.

Seri Experimental Anime Tengah Malam mulai dipopulerkan oleh Serial Experiments Lain. Kemudian anime bergenre experimental bermunculan seperti Boogiepop Phantom (2000), Texhnolyze (2003), Paranoia Agent (2004) and Gantz (2004).



Cuma itu yang gua tau, kalo ada yang salah dan kurang mohon maaf ya :D

Rekomendasi Web Anime


Untuk kalian yang masih bingung, dimana web yang bagus untuk streaming dan download anime ane kasih link untuk kalian kunjungin nih, tampa basa basi langsung aja nih :

1. animeindo.tv
2. animeindo.web.id
3 animekompi.web.id
4. http://www.anisubsia.com/
5.  www.alibabasub.net
6. www.anime21.web.id
7.  runeanime.blogspot.com
8. www.qiura49.com
9. soukisubs.com 
10. tiramisubs.blogspot.com

Kalo web kesayangan kalian ga di sebutin jangan marah ya :v

Prediksi 3 game masa depan



Waktu adalah sebuah kekuatan yang absolut dan masa depan boleh jadi merupakan sebuah konsep yang tidak mungkin dapat dihindari. Manusia, sebagai yang paling berkepentingan lewat peradaban, kemudian hidup di dalam waktu dan menjadikannya sebagai sebuah sarana untuk menumbuhkan dan mengembangkan diri. Manusia kemudian mulai berencana dan menetapkan sebuah visi dan misi sebagai target untuk masa depan. Walaupun beberapa di antaranya tampak mustahil, namun visi akan masa depan selalu menjadi batu dasar untuk menjadikannya sebagai sesuatu yang nyata. Di antara semua media fiksi yang ada, video game boleh terbilang sebagai yang paling aktif memberikan sedikit gambaran tentang masa depan manusia.
Tidak hanya tampil dalam masa depan yang optimis dan indah, tidak sedikit developer yang memvisualisasikan masa depan yang begitu kelam untuk umat manusia. Beberapa bahkan hadir dalam dunia yang sudah hancur berantakan tanpa peradaban masa sekali, menghasilkan ketakutan dan rasa pesimisme tersendiri. Dengan basis argumentasi yang seringkali dapat diterima oleh akal, visualisasi masa depan yang diperlihatkan oleh banyak industri game ini bukanlah sesuatu yang tidak mungkin terjadi. Oleh karena itu, tidak berlebihan rasanya jika kita melihatnya sebagai sebuah “ramalan”. Apakah akan terjadi atau tidak? Beberapa memang terlihat sebagai sebuah fenomena yang tidak terhindarkan.
Lantas, apa saja 10 ramalan kehidupan manusia di masa depan menurut video game?

1. Nanomachine untuk Pasukan Militer (2014 – Metal Gear Solid 4)

 
Setiap manusia memang lahir dengan insting agresif hewani sebagai sumber energi untuk mempertahankan diri dari segala macam ancaman. Melakukannya dalam skala besar? Maka kita akan mendapatkan kumpulan manusia yang tidak ragu mengangkat senjata dan mengorbankan perang, sesuatu yang memang tidak mudah dihapuskan begitu saja dari dunia. Kojiima memberikan sedikit visualisasi seperti apa penggunaan teknologi militer di masa depan lewat MGS 4. Teknologi militer saat itu akan memungkinkan banyak negara untuk mengembangkan pasukan khususn dengan kekuatan yang luar biasa lewat injeksi nanomachine. Tidak hanya itu saja, nanomachine juga akan berperan sebagai kontrol peredaran senjata, dimana sistem ID Tag yang ada hanya akan memungkinkan seorang menggunakan senjata yang sudah diregistrasikan atas nanomachinenya. Kojima memprediksikan ini terjadi 2014 yang berarti 2 tahun setelah artikel ini ditulis. Apakah kita akan melihat teknologi ini dalam waktu dekat? Mungkin saja.


2. Teknologi Menghadirkan Musuh Baru! (2025 – Call of Duty Black Ops II)

 Dari semua ramalan masa depan yang akan dihadirkan di artikel ini, visualisasi masa depan dari Activision dan Treyach yang akan ditampilkan pada seri FPS teranyar mereka yang akan dirilis tahun ini – Call of Duty Black Ops 2 boleh disimpulkan sebagai yang paling mendekati kenyataan. Siapa yang dapat menyangkal bahwa teknologi telah membuat kehidupan manusia saat ini menjadi lebih mudah. Semuanya serba terkoneksi, membuat beragam fungsi mampu terintegrasi dalam satu jaringan. Jika berjalan dengan lancar, hal ini tentu saja akan semakin membuat kehidupan manusia jauh lebih mudah. Namun sayangnya, hal ini juga akan memicu musuh baru. Pada tahun 2025 dimana teknologi militer telah dikuasai oleh senjata-senjata perang tanpa awak yang dikendalikan menggunakan jaringan, hacker tentu tumbuh menjadi musuh yang paling ditakuti. Dengan memanfaatkan celah keamanan, mereka akan dapat menguasai banyak hal yang kini sudah terdigitalisasi, dari senjata perang hingga akun keuangan Anda. Sebuah ketakutan yang tentu saja sangat beralasan.

 

3. Manusia dengan Augmentasi (2027 – Deus Ex: Human Revolution)

 15 tahun sejak artikel ini ditulis, Eidos meramalkan sebuah  dunia modern yang tidak lagi hanya dihiasi oleh gedung-gedung super tinggi, tetapi juga teknologi-teknologi yang dibangun untuk mempengaruhi kehidupan manusia secara langsung. Korporasi dunia mulai melirik perangkat teknologi bernama “Augmentation” yang memungkinkan manusia untuk berfungsi layaknya “cyborg”. Dengan augmentation, seorang manusia memiliki kemampuan fisik yang jauh lebih baik. Tidak hanya itu saja, kebutuhannya untuk terintegrasi pada jaringan membuat manusia dengan augmentation dapat mengumpulkan informasi kolektif dengan lebih mudah. Tak berbeda dengan kondisi nyata saat ini, karena ia merupakan teknologi korporasi, maka hanya orang-orang dengan uang ekstra lah yang bisa mendapatkan augmentation.




- Copyright © Anime Waktu - Hatsune Miku - Powered By Blogger - Designed by Otaku Indonesia -